제어문
위에 내용을 코딩을 해보면 초기값이 정해지지 않으면 컴파일이 되지 않는다.
쓰레기 값이 들어있기에 사용을 금지한다.
#include<stdio.h>
#pragma warning(disable: 4996)
int main(void)
{
int a, b;
int big ,small;
printf("두 정수를 입력하세요 : ");
scanf("%d %d", &a, &b);
big = a;
small = b;
if (a < b)
{
big = b;
small = a;
}
printf("Big num : %d, Small num : %d\n", big, small);
return 0;
}
#include<stdio.h>
#pragma warning(disable: 4996)
int main(void)
{
double avg;
char grade;
printf("평균점수를 입력하세요 :");
scanf("%1f", &avg);
if (avg >= 90.0) grade = 'A';
else if (avg >= 80.0) grade = 'B';
else if (avg >= 70.0) grade = 'C';
else grade = 'F';
printf("학점은 %c입니다. \n", grade);
return 0;
}
여기서 키포인트는 switch()안에는 정수값만 들어갈수 있다. 다른값이 들어가게 되면 오류가 뜬다.
예를 들어서 5, 6 이런게 되지 6.1 이나 5>a 이런값들은 안된다.
#include<stdio.h>
#pragma warning(disable: 4996)
int main(void)
{
int lot;
printf("당첨 번호를 입력하세요:");
scanf("%d", &lot);
switch (lot)
{
case 11:
printf("1등 : 10억\n");
break;
case 22:
printf("2등 : 3억\n");
break;
case 33:
printf("3등 : 1억\n");
break;
default:
printf("당첨번호가 없습니다.\n");
break;
}
return 0;
}
goto문은 사용하지 않는게 낫다.
#include<stdio.h>
#pragma warning(disable: 4996)
int main(void)
{
int num;
printf("숫자 입력(1,2,3) :");
scanf("%d",&num);
switch (num)
{
case 1:
goto label1;
case 2:
goto label2;
default:
goto label3;
}
label1:
printf("숫자 1을 입력하셨습니다.\n");
label2:
printf("숫자 2를 입력하셨습니다.\n");
label3:
printf("숫자 3 혹은 그 외 수를 입력하셨습니다.\n");
return 0;
}
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